Crear juego dobble

Crear juego dobble

Crear juego dobble

Generador de dobble

El juego tiene 55 cartas redondas. Cada carta tiene ocho símbolos colocados al azar. Hay un total de 50 símbolos diferentes en la baraja. La característica más fascinante de este juego es que cualquiera de las dos cartas seleccionadas siempre tendrá UN (y sólo un) símbolo coincidente que se encuentra en ambas cartas.
Yo mismo tengo el juego. Me tomé el tiempo de contar la frecuencia de aparición de cada objeto para cada carta. Hay 55 cartas, 57 objetos, 8 por carta. Lo interesante para mí es que cada objeto no aparece en igual frecuencia que los demás… el mínimo es 6, el máximo 10, y la media 7,719. Me queda la curiosidad de saber por qué los creadores de Spot It decidieron adoptar este enfoque. Al parecer, prefieren la hoja de trébol a la flor, la hoja de arce o el hombre de nieve.
Podemos describir las tarjetas como una matriz, con una fila para cada tarjeta y una columna para cada símbolo. Una celda tendrá un 1 si la tarjeta correspondiente a la fila tiene el símbolo correspondiente a la columna, y un 0 en caso contrario.
Es bastante fácil ver que dos filas cualesquiera tienen exactamente una columna con un 1 en común, excepto en el caso de dos filas que provienen de filas diferentes en la gran matriz de matrices. Veamos por qué tienen exactamente una columna común.

Crea tu propio juego de localización

En el juego Dobble ( conocido en EE.UU. como “Spot it” ) , hay una baraja de 55 cartas, cada una con 8 símbolos diferentes. Lo sorprendente ( matemáticamente ) es que dos cartas cualquiera elegidas al azar de la baraja tienen uno y sólo un símbolo que coincide. Esto me animó a investigar las matemáticas que hay detrás de la generación de una baraja de este tipo, comenzando con ejemplos mucho más básicos con sólo 2 símbolos en cada carta y trabajando gradualmente hasta llegar a 8.
Lo que se ha establecido es que si el número de símbolos en cada carta es N, entonces el número máximo de símbolos diferentes a lo largo de la baraja es C, el número máximo de cartas en una baraja es también C, el número de veces que cualquier símbolo se repite a lo largo de la baraja es N, y N y C están relacionados de la siguiente manera:
Estoy intentando seguir la matriz generada por Don Simborg , pero no consigo seguir su fórmula. Incluso para una matriz simple con N=3 y C=7, sé cómo debería ser la matriz, pero no puedo entender su sintaxis descriptiva.

Comentarios

Contenido proporcionado por la URL. El juego spot it que estás viendo se rellena a través de las opciones proporcionadas en la URL. Este no es un contenido proporcionado por este sitio y no asumimos ninguna responsabilidad por lo que contiene. Esta opción está disponible para compartir los juegos spot it con otros sin guardar los datos en el propio sitio web.
Imprimirlos en tarjetas es un proceso un poco complicado. Nos hemos esforzado mucho para que puedas imprimirlas directamente en tarjetas para ahorrarte el esfuerzo de cortar varias tarjetas en un solo papel más grande, pero para imprimirlas en tarjetas tienes que hacer un poco el trabajo.
Si introduces más o menos de esos números, truncaremos tu lista hasta el siguiente número inferior, excepto por debajo de 2, donde no podremos utilizarla en absoluto. No entiendo muy bien la matemática/lógica, así que no estoy seguro de por qué no hay opciones de 5 y 7 elementos por tarjeta. Utilicé lo que se puso a disposición en este artículo. Si usted sabe cómo hacer 5 o 7, hágamelo saber.
Usted puede arrastrar las imágenes en cualquier lugar en esta página y que se utilizará para su juego. Las imágenes NO se suben a nuestro sitio, sino que se guardan en tu navegador. Las imágenes están restringidas a 100kb cada una. Las que superen los 100kb se redimensionarán automáticamente. Dependiendo del número y del tamaño de tus imágenes, esto puede llevar un tiempo. Te animamos a que hagas imágenes más pequeñas antes de colocarlas en la página, pero intentaremos trabajar con lo que nos des.

Adivínalo! salpicaduras

El juego utiliza una baraja de 55 cartas, cada una de ellas con ocho símbolos diferentes. Dos cartas cualesquiera comparten siempre un, y sólo un, símbolo coincidente. El objetivo del juego es ser el primero en anunciar el símbolo común entre dos cartas dadas[4].
En 1976, inspirado en el problema de la colegiala de Kirkman, el matemático francés Jacques Cottereau ideó un juego que consistía en un conjunto de 31 cartas con seis imágenes de insectos cada una, con exactamente una imagen compartida entre cada par de ellas. En 2008, el periodista y diseñador de juegos Denis Blanchot encontró algunas de las cartas del “juego de los insectos” y desarrolló la idea para crear Dobble[5].
Dobble salió a la venta en Francia en 2009, y en el Reino Unido y América del Norte en 2011 bajo Blue Orange Games. En 2015, la empresa francesa de juegos de mesa Asmodee adquirió los derechos de Dobble y Spot It![5][6][7]
Gráfico del plano proyectivo de orden 7, que tiene 57 puntos, 57 líneas, 8 puntos en cada línea y 8 líneas que pasan por cada punto, donde cada punto se denota por un rectángulo redondeado y cada línea por una combinación de letra y número. Sólo se dibujan las líneas con la letra A y H. En el juego Dobble o Spot It! se eliminan dos puntos cualesquiera. En el archivo SVG, pase el ratón por encima de una línea para resaltarla.

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos