Crear una sl

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Cambiar la apariencia de tu avatar puede ser un proceso que requiere mucho tiempo, y es algo que todos queremos cambiar de inmediato. Los ajustes de la apariencia son fáciles y divertidos de usar que pueden mantenerte ocupado durante días tratando de conseguir tu aspecto justo.
Es importante que lleves la cuenta de tu tiempo para aprovechar tu condición de novato. Se te considera un novato los primeros 30 días que entras en SL. Incluso si no vuelves a conectarte después del primer día, cuando los 30 días expiren ya no podrás aprovecharte de las pieles y el pelo de diseño gratuitos para novatos.
Tu aspecto general puede cambiar drásticamente con un nuevo skin. Hay muchos gratuitos en las tiendas de freebies sin importar la edad que tengas. Algunas son muy buenas, hechas por creadores de skins muy profesionales, y otras son extremadamente malas. Tendrás que tomarte tu tiempo para revisarlas y desechar las que obviamente nunca usarías.
O bien, si encuentras una forma modificable que sea realmente la tuya, hacer ligeros ajustes en su configuración para conseguir el aspecto que deseas. A veces, los combos de formas de piel que puedes encontrar no coincidirán ni siquiera con los ajustes, o tal vez los ajustes cambien demasiado tu aspecto, y puede que te veas obligado a renunciar a esa piel y a seguir buscando la piel o la forma perfecta.

Los sims 4

Muchos de los tutoriales de creación de ropa que encontrarás en Internet se están quedando un poco anticuados, y hay una serie de técnicas nuevas que resultan útiles.    Antes de escribir los siguientes tutoriales, he dedicado bastante tiempo a investigar los temas para descubrir la información más reciente.    (Si me he dejado algo, házmelo saber.) Aquí tienes una lista actual de tutoriales.    Iré añadiendo más:
Por último, quiero mencionar el lenguaje de scripts de Second Life.    Si creas cosas en Second Life, en algún momento tendrás que hacer uso de scripts.      Tengo varios scripts gratuitos disponibles y, además, he preparado una lista comentada de otros recursos de scripting:

Segunda vida 2020

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas a fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Second Life” – noticias – periódicos – libros – académicos – JSTOR (agosto de 2020) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
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Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la empresa Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Experimentó un rápido crecimiento durante algunos años y en 2013 contaba con aproximadamente un millón de usuarios regulares;[1] el crecimiento se estabilizó y a finales de 2017 el número de usuarios activos había descendido a “entre 800.000 y 900.000”.[2] En muchos aspectos, Second Life es similar a los juegos de rol masivos en línea; sin embargo, Linden Lab es enfático en que su creación no es un juego: “No hay un conflicto fabricado, ni un objetivo establecido”[3].

Sansar

La mayoría de los residentes de Second Life han visto imágenes gif animadas con guiones de ratones o ranas bailando y cosas por el estilo, y aunque sirven para su propósito, pueden ser de mala calidad y causar lag. Sin embargo, hay otra forma de crear gifs animados para Second Life que evita el problema del retraso, y es utilizar medios en un prim.
Antes de crear una animación gif necesitarás un vídeo corto para convertirlo en una serie de imágenes que puedan cargarse en Gimp. El proceso de convertir el vídeo en una serie de imágenes necesitará un software de edición de películas, pero si has hecho el vídeo tú mismo probablemente ya tengas un software que puedas utilizar.
Como quería crear una serie de gifs animados, utilicé un programa llamado Whorled, que es gratuito. Whorled fue diseñado para crear imágenes animadas de geometría sagrada, pero funciona muy bien, al menos para mis propósitos. También contiene las opciones de guardar las animaciones como archivos avi o de guardar cada cuadro como un mapa de bits.
1/ Inicie Gimp y luego seleccione Archivo > Abrir como capas. Busca la carpeta que contiene las imágenes de vídeo convertidas y selecciona la primera. Desplázate hasta la última imagen y manteniendo pulsada la tecla Shift haz clic en la última. Todas las imágenes deberían estar ahora seleccionadas. Haga clic en Abrir. Todas las imágenes deberían cargarse ahora en Gimp, lo que puede llevar un tiempo.

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