Programa para crear videojuegos

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Buildbox

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Game engine” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (noviembre de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Un motor de juego es conceptualmente el núcleo de software necesario para que un programa de juego se ejecute correctamente[1] No debe confundirse con el entorno de desarrollo de software a menudo incorporado, diseñado para que las personas construyan videojuegos.
Los desarrolladores pueden utilizar motores de juego para construir juegos para consolas de videojuegos y otros tipos de ordenadores. La funcionalidad principal que suele ofrecer un motor de juego puede incluir un motor de renderizado (“renderer”) para gráficos 2D o 3D, un motor de física o detección de colisiones (y respuesta a las colisiones), sonido, scripts, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, gestión de memoria, threading, soporte de localización, gráfico de escenas y soporte de vídeo para cinemáticas. Los implementadores de motores de juego suelen economizar en el proceso de desarrollo del juego reutilizando/adaptando, en gran parte, el mismo motor de juego para producir diferentes juegos[2].

Creador de videojuegos

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Videojuegos en Suecia” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (marzo de 2020) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Los primeros 20 años de desarrollo de videojuegos en Suecia fueron realizados en su mayoría por individuos separados. Los costes de desarrollo aumentaron y la estructura de la industria se hizo más compleja con el tiempo. Trazar la historia del desarrollo de videojuegos en Suecia ha sido relativamente problemático porque los individuos estaban repartidos por todo el país trabajando con diferentes plataformas en PDP, C64, VIC-20, Amiga y PC. Los ordenadores domésticos se convirtieron en el foco de la creatividad entre los jóvenes, a menudo autodidactas, que tuvieron acceso a ellos durante la década de 1980[1].
Embracer Group AB (antes Nordic Games Publishing AB y THQ Nordic AB) es un holding sueco de videojuegos con sede en Karlstad. La empresa se creó con el nombre de Nordic Games en diciembre de 2008, formando la filial de publicación de videojuegos del minorista Game Outlet Europe.

Constructor de juegos

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Los primeros 20 años de desarrollo de videojuegos en Suecia fueron realizados en su mayoría por individuos separados. Los costes de desarrollo aumentaron y la estructura de la industria se hizo más compleja con el tiempo. Trazar la historia del desarrollo de videojuegos en Suecia ha sido relativamente problemático porque los individuos estaban repartidos por todo el país trabajando con diferentes plataformas en PDP, C64, VIC-20, Amiga y PC. Los ordenadores domésticos se convirtieron en el foco de la creatividad entre los jóvenes, a menudo autodidactas, que tuvieron acceso a ellos durante la década de 1980[1].
Embracer Group AB (antes Nordic Games Publishing AB y THQ Nordic AB) es un holding sueco de videojuegos con sede en Karlstad. La empresa se creó con el nombre de Nordic Games en diciembre de 2008, formando la filial de publicación de videojuegos del minorista Game Outlet Europe.

Construir

Si términos como “pro” y “noob” (y “lag”) se te escapan de la lengua y no puedes esperar a tener en tus manos Last of Us 2, el nuevo NFS Heat y FIFA 21, ¡felicidades! ¡Tienes un juego certificado y definitivamente debes tener un grupo de jugadores! Pero mientras disparas, ametrallas, te agachas, golpeas, conduces y pateas a través de estas obras de arte, ¿te has preguntado alguna vez qué se necesita para armarlas?
Si alguna vez te has preguntado qué factores y habilidades artísticas entraron en juego para crear tu videojuego favorito en 2D y 3D -ya sea uno de esos juegos de móvil con varios niveles, juegos de arcade, o un ejemplo de esos populares juegos de rol, o simplemente uno de los buenos y viejos juegos de ordenador-, definitivamente querrás echar un vistazo al artículo que sigue. Encontrarás información sobre los detalles, la estrategia, el programa, el esfuerzo, las herramientas, el proceso, el concepto, para pasar de ser un jugador a un creador de juegos.
La creación de personajes es sólo una parte del ciclo de desarrollo y diseño de juegos. En su mayor parte, los huesos del juego se harán con la ayuda de software especializado en diseño de juegos o motores de juego. Las opciones de software que se enumeran aquí son -en el momento de escribir este artículo- las herramientas de desarrollo de videojuegos más populares y solicitadas. Lo más probable es que tus juegos favoritos de los últimos años hayan sido creados utilizando al menos uno de estos recursos como ayuda para su diseño.

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